| ■my主人公とプレイ順 |
| オーソドックスにヒューゴが真の火の紋章と「炎の英雄」の意志(だけ。名は継がず)を継承。4章以降はヒューゴ編で。結局クリア時間は80時間くらい。これでも風呂遊びは控えたんですよ?(笑)のんびりレベル上げるのが好きなので、これはもうしょうがないですな。プレイした順番はヒューゴ編1〜3章→クリス編1〜3章→ゲド編1〜3章→トーマス編1〜2章→コロク編→ヒューゴ編4〜5章→ルック編 |
| ■システム |
| 戦闘時のアニメーションキャンセルが出来ないのと、マップ画面の切り替えのおかしさは秀逸。あのマップ画面、おかしいでしょ、絶対????平原とか洞窟でヒューゴが手前から画面奥に向かって走っていたとします。そのまま方向キーを奥(この場合上)に入れっぱなしにするとね、画面の切り替えが終わったらヒューゴがこっちに向かって走ってるんですよ!もちろんキーは上に入ったままなのに(大爆笑)それとも昨今のゲームってこういうの普通なんですか?PS2買ったばっかりで最近のゲームあまりやってないので。 |
| ■意外な盲点 |
| まさか、4章以降3人の主人公が集結して以降、こんなに3主人公を1パーティに入れる事が出来ないとは思わなかった(爆)よほど大きな戦い以外はダメとは。しかも、時期によってはクリス隊、ゲド隊がヒューゴと別行動を取っていて、ごっそり2隊ぶん12人がメンバーリストから消えている(笑)それも精鋭ばかり。風呂で様々な取り合わせを試したくても、キャラから紋章を外したくても、アイテムを取り上げたくても出来ない!一度そんな時にクリス隊を動かそうとしたら、メインレギュラーだったナッシュもいつの間にか消えていて(T_T) 層の薄かったクリス隊とっては大打撃。仕方ないのでヒューゴ隊の前衛レギュラー、ムーアを貸してあげたら、ヒューゴ隊を動かす時までに帰ってこないし(><)慌ててフレッドを育てました…びっくりした…。 |
| ■真の紋章奪回戦(5章/儀式の地) |
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VS 雷 パーティメンバー=クイーン、ゲド、エース、ジョーカー、ジャック、アイラ とにかくユーバーには魔法だ。近付いたら危険。細切れにされる。という訳でアイラの土の紋章で最初に魔防アップさせた後は、大将の雷鳴の紋章とクイーンの風の紋章、エースの雷の紋章を使いまくり。大将の雷全体魔法でユーバー以外は大体死にました。ジャックとアイラは常に飛び道具でユーバーを攻撃。クイーンはユーバーのクリティカルを喰らって倒れてしまいましたが、割とあっさり勝てたような印象。 VS 水 パーティメンバー=フレッド、ビッキー(小)、クリス、ナッシュ、ボルス、エステラ 別名チーム鎧防御(笑)のみなさん キッツーーーー!!!!ある意味ラストバトルよりキツイかもこれーー!!人選が悪かったような気もいなめませんが。で、でも一応皆魔法レジストは上げたのよ?ユーバーとは逆にセラの魔法が怖い闘い。やっぱり水系魔法の使い手はタチ悪いなー。自分が瀕死でも相手に隙があると見るや攻撃魔法使って来るものな。ので、エステラの烈火の紋章で1回敵を焼いた後ちビッキーの流水の紋章で魔法攻撃を封じ、直接攻撃で殴りに行ったのですが…レジストに気が行ってて、自分達で回復アイテム持っておくのを忘れてましたV(おいおい)お陰でセラは早々に倒したものの、ゴーストなんとかの攻撃によりナッシュ倒れる。大体エムプーサの呼ぶアレが魔法じゃないなんて〜〜!!もはや回復アイテムのない我慢比べ。なんとか勝った時には皆瀕死でしたーー;頭悪い戦い方しちゃったな…面倒だからそのまま行くけど。そのうちリトライしたい。この時はゲド、クリスと2つまた別々にパーティ組んで行くんですよね…。だからメンバー選びは気を付けないと。ようし、今度はヒューゴの番!とパーティ組んで、ダンジョンに向かったらまさかああとは思いませんでした^^; 真の土奪回戦も…あれまさか自分でやらなくて良いとは。ササライが「ディオス!!」って叫んだ後が気になるんですけど。なんかあったのか?(ありましたがこれは6章で明らかにV)トーマスもせっかく参加する意志を持ってくれたので、鍛えて実際に戦闘で使いたかったなあ。あのトーマスが、あのササライに(トーマスとしては)普通に喋ってるんですよ?凄い凄い。凄いと言えばセシルの強さにも驚いた。強い硬い!やるな鈍重歩兵!(笑) |
| ■VSルック ラストバトル(5章/儀式の地) |
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ラストバトル突入時パーティ ヒューゴ、フーバー、ゲド、ササライ、フッチ、ブライト ヒューゴのみルックに異空間に連れ込まれたお陰でレベル63位でしたが、他の5人は58とかそのくらい。ヒューゴ、フーバー組、フッチ、ブライト組は当然ライドオンです。魔法リフレクトスキルを持ってる人はそれを最高値に、それ以外でも魔法レジストスキルは最高にしておきました。後はレジストリングとか、魔法耐久性を持ったアミュレットとかも持ってたかな。フーバーとブライトには念の為身代わり地蔵と特効薬Aをフル装備。いざ出撃!! ハデーに登場した真の風の紋章の化身ですが、当然最初あのトリは狙わず、ライドオン組に前衛の雷と火の紋章を狙わせ、ササライが守りの天蓋を唱え続ける作戦です。本当は真っ先に壊さないといけないのは水なんだろうけど…後衛だからなー。最初の数ターンはこっちの魔法も効くのでパーティ編成によっては魔法使っても良かったかも。そのうち雷、炎とも壊れたのですが、水の紋章に雷を復活させられーー;隙間から後衛の水の紋章を叩きつつ雷を叩いている内にササライが倒れました(爆)いやよく考えたらこのメンバー致命的な欠点があって。ライドオン組はそれぞれ乗り物が(ひでえ)回復アイテムを持ってるので良いんですが、呪文詠唱を続けるササライに回復の手立ては無いと言う罠^^;流水の紋章も付けてたんだけど、とにかく守りの天蓋で魔法を防がないと死ぬし。もう1人水の紋章持ちのゲドをササライとバディにしちゃったのでこんな事になっちゃった訳です。水の紋章は誰かササライとは別のバディの人に付けておいた方が良いかも。ササライも頑張って魔法リフレクトしてたんだけどね〜。合掌。ササライが倒れたのでゲドの流水の紋章で全体を回復をしつつ単体に絞った攻撃を数ターンしたら、真の風の紋章の化身が死にました。 |
| ■1〜5章クリア直後の感想 |
| …………幻水シリーズであって幻水でなかったような。途中までは結構楽しかったんですよ。でも4章でヒューゴ(火の英雄の継承者)がブラス城で揉めているグラスランド、ゼクセンの皆さんに演説を始めた時点で「……なんか違う…」と激しい違和感が。考えてみて思い当たった事がありました。なんかね。自分として入り込めないんですよ、今回の主人公。入って行く余地が残されていないと言うか。自分のキャラとして性格を決定して行く上で重要なのが時々出る選択肢だと思うんですが、今回は選択肢がすごく狭い範囲で用意されている気がして。どの選択肢も感情移入できなかったです。だからかな、自分とは思えないのは。既にキャラの立ったキャラを操ってる感じで。舞台設定とストーリーが重すぎたのかな。ヒューゴはキャラとしては好きなんですが。しかも主人公は当初3人。ヒューゴとクリスにいたってはお互い加害者と被害者な訳で。どっちに感情移入して良いのか迷わせるような事するな!(笑)それは6章にも言える事ですが。エンディングを迎えさっぱりした所でいきなり6章の加害者ルック編が始まっても「………また最初から?(呆)」としか思えなかったもの。今回のルックもねえ…………(言葉を選んでいる)……… あんた、本当にルック? ヒクサクじゃなくて??(笑)お姉さんには君のやってる事の意味が全然理解できないよ!(笑)凄いしわ寄せ喰らったなあ…。ルックファンの方とは違う意味合いになるとは思いますが、心底ルックが可哀想だと思いますよ。色々な事全部押し付けられて結局悲劇の悪役。なんで急にあんな事になる訳?私が飽きてほっぽり出した6章を進めて行く内に納得させてくれるのかしら。私はあの仮面の神官将はルックと同一人物はとても思えなかったです。今でも思えません。ビジュアルも含めて(笑) あと気になったのが真の紋章の取扱いに付いて。一応HPに真の紋章継承者メインとうたっているんだから私が言わな!!いつから真の紋章は着脱可能になったんですか?そんなに軽いものを背負って来た訳ですか、今まで登場した継承者の皆さんは。それともあれは五行の紋章に限っての事で、それ以外の真の27の紋章には及ばないと??ハルモニアの忌わしい技だかなんだか知らないけど、テッドに教えてやりたかったなー。まあこれは幻水IIの始まりの紋章にも言える事だけれども。あの紋章固有の事かと解釈していたので…。(←既に本気で考える事をやめていたらしい管理人)しかも紋章封印?全く持って、まだまだだね。しかもさ、紋章を長らく持ってた人って紋章を手放した後、死体も残らないんですか?これってどういう…。かりそめに引き延ばされた命が本来の状態に戻ったという事??傷が直接の死因ならジンバの遺体は残るのでは…でも年令自体は既に90才くらいにはなってるのか?50年前にあの姿だったんだから。(←なんと70才だった事がルック編により判明。だったらこれ、死んでしまう決定的な要因にはならないよ…ねえ…)300年生きて遺体が残った(メガンテ!)テッドの事は皆さん覚えていらっしゃるでしょうか?ねえ?それとも暴走した真の水の紋章の力の影響と言う事なのでしょうか。あーもー、後付け設定多過ぎだ。それはしょうがないと思うけど。設定を思い付いたら前のストーリーと合わせて違和感の無いようにして頂きたい。説得力がなくなった分、前のシリーズの悲劇性が薄まって行くのが悔しいんです。(私がな)ただそれだけなんですけどね…。それとも真書とかで一生懸命フォローしたりするのかな。フォローはゲームでお願いします。 |
| ■ルック編について |
| 終わりました、ルック編。いや、ツッコミどころ満載の展開にどうしてくれようかと。主人公達の裏側で動いていたらしいルックたちの動きを見せただけの話なので、目が回るような場面転換だわ、矛盾は多いわ^^;なんにもしないで魔法使ってれば戦闘は勝てるし鍛える必要無いし見てるだけだし(カレリアでレシピ15を貰ってしまったのだが…こんな時にどうすれば良かったのだろうか…)炎の英雄の待つ地でヒューゴにクリティカル3連発喰らった時と、シンダル遺跡でフライリザード4頭に焼かれた時だけっすよ、死んだの。唯一知的探究心を満足させてくれたのはルックの正体と、ジンバの、娘・クリスへの愛情が伺い知れた辺りと(結構親バカでしたね〜)、ササライとの確執の下りだけ。でもこれが制作者の伝えたい本当のエンディングなんでしょう?これ見ないとスタッフロール見られないとは。108星集め切れなかった人はこのエンディングの存在すら知らないんだよね。変なのー。 一応主人公の1人という事でルックの事等突っ込んでおきましょうか。ルックとササライってやはりヒクサクのコピーだったのですね…。いや全くの予想通りの展開で。あんな目玉が浮いている白濁した液体から作られたとは思いませんでしたが。ルックがササライを「兄さん」と呼ぶと言う事は、ササライの方が先に作られたのかな?真の紋章を自分の元につなぎ止める為に継承者ヒクサクが作った人工の生命体。真の紋章を核にして生命体を作る。めちゃめちゃ進んでるなハルモニアの技術!もはやそれ医学(笑)つまり可能性としてあの顔をした真の火の紋章継承者とか、下手すればあの顔をした生と死を司る紋章の継承者なんて作れた訳だな…で、少しずつ服の色が違うの。…む、むささびファイブ?(爆) それにしてはなんでササライはルックに紋章を奪われて生きてたんでしょう…核が奪われたのに変ですね?(もうちょっと時間が経てば死んでたのか?)ササライとの確執は他にも円の宮殿とか、儀式の地の一騎討ちとか(あの時のトーマスとセシルには感動)色々見せてくれましたが…。ジンバに止めをささなかったり、時々人間に未練たっぷりだったり、憎いとは言いながらも自分と同じ立場のササライに思いきり哀れみ感じてるあたりがなんかね。全てを灰色にして終わってきた幻水らしいなあ、と。最後になると今まで悪役だった人の背後を見せて「あれ…この人そんなに悪い人じゃ無かったの…?」と迷いを生じさせるそんな所に「幻水だなあ…」と思わずにいられない管理人なのでした。良いにつけ悪いにつけ、そういう点ではルック編まで含めれば今回のも幻水だった気がします。でも、どうなのかしら、これって。 ルックが自分が人間でないと知ったのがいつの事かは知りませんが、(少なくてもIIの時には知ってたはず)作られた存在である自分の存在意義について悩んでたっていう設定ならまあ、今回の暴挙に繋がる原因の一つとしては分からなくも無いかも。引き起こした結果がアレなので同情もしないし、許せはしませんけどね。結局ルックってただの寂しがりで人間好き、でも素直になれないのタイプの人間…にしか見えないんですけど!!情けかけまくりだし。だからね、死んでやり直すより個人的には幻水名物のラスト「崩れる建物から大脱出(笑)」の時にヒューゴがひっぱって連れ出した方が、好みの展開と思われますがどうでしょう。ルック編まで見ないと、ルックとセラの生死分からないよね。腐れ縁の例もある事だし。 最後は魂?(笑)になってレックナートのもとへセラの魂?ともども戻って行ったルックでしたが…。ラストのレックナートが言っていた意味深〜な台詞になんとなく「また奴は幻水シリーズに出て来るのかもな…」なんて思ったりしました。やめてくれ。いやマジで。108星も祝福を与えるでしょうとか言ってましたが…そうかなあ(爆)そもそもいつも石版守ってるだけでしたし(わー)それにも増して「私はあなたを許しましょう」とか言うレックナート様の台詞に何様?!とか思っちゃったのでしたが…まあ、ルックを子供、弟子として呼び掛けたと思えばおかしい事ではなかったね。結局最後の止め絵の受け止め方によって大分今作の印象が変わると思うんだけど…。私はセラを誘拐して来た時の、過去の絵なのかな、としか思いませんでした。(←クールですね)セピアだったせいもあるのかもしれません。取り方によっては生まれ変わった2人とレックナートの姿、ともとれるのかも知れないけど…それにしてはセラだけ幼児なのがねえ。それよりルックの背が意外と大きかった方が驚いたのでした。 |
| ■良かった探し |
| 劇場システムは良かったと思います。特に脚本5や脚本6。幻水IやIIの残り香を感じさせてくれたりとか。意外なキャラが意外な役を演じる事が出来たりとか。めちゃくちゃキャラ固有のアドリブが多かったりとか、しかもそれで収入を得るのは楽しい。宝くじとかも。こういうサブシナリオ的に限って言えば楽しめたんですが。風呂は入っているキャラの絵をドット絵でも良いから見せて欲しかった…湯気は要らん(笑)会話だけだとまるで覗きをしている気分になって居心地が悪いです…(爆)男湯と女湯の様子を両方いっぺんに見られる形式に戻して。 |
| ■結局 |
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上でひどい事を言ってはいますが、「幻水シリーズ」が好きでこそこれだけの文句を言っている訳で。私は今作をク●ゲー(←下品V)とは思いません。もちろん名作とは言いませんけれども。これだけ一喜一憂させてくれるタイトルは私にとって他には無いし。それなりには楽しんだし。確かに人にすすめるのはちょっとためらう!否定はしないが!(笑)まあ、こういうのもアリなのかなあと。出来たらI、IIも知らずIIIをプレイもせず、人のプレイ感想やレポートを見ただけの人達に「結構ダメなゲームらしいっすね〜」との評が広められる事だけは無いといいなあと心から思っています。やってみての捉え方は人それぞれ、色々あるしね。支離滅裂ですがそんな所かな。 |
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